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dc.rights.licenseabiertoes_ES
dc.contributor.advisorGALVIS SILVA, SERGIO ALEXANDER
dc.contributor.authorRANGEL MARIÑO, ANDRES FABIAN
dc.contributor.otherALVAREZ ZARATE, DIEGO ALEXANDER
dc.date.accessioned2022-06-17T21:10:30Z
dc.date.available2022-06-17T21:10:30Z
dc.identifier.citationN/Aes_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/9478
dc.descriptionProyectos, Android, Kotlin, Firebase, Aplicaciónes_ES
dc.description.abstractRESUMEN EJECUTIVO El presente proyecto tiene como objetivo ofrecer a los estudiantes una aplicación móvil para administrar los proyectos de la universidad y mantenerse informado sobre los cambios y el estado actual. Todo esto con el fin de mantener a los estudiantes en constante aprendizaje, aplicando sus habilidades en desarrollos tecnológicos. En este proyecto se implementó con la metodología de prototipado, la cual se basa en desarrollar la fase inicial de planeación y modelado para que el usuario la pruebe y haga su retroalimentación, luego se procede a realizar los cambios o mejoras solicitadas por el cliente y por último se entrega la versión final y se sube a la Play Store para que los usuarios la consuman. El proyecto se desarrolló para el sistema operativo Android, se utilizó el lenguaje Kotlin nativo de Android, también se implementaron algunos servicios de Firebase (Authentication, Firestore Database, Realtime Database y Storage) para la gestión y almacenamiento de datos. El resultado final se resume en una aplicación en donde la universidad puede administrar el banco de proyectos de forma eficiente y los estudiantes pueden proponer ideas de proyectos o tomar alguno para desarrollarlo. Todo esto lo pueden gestionar desde sus dispositivos móviles.es_ES
dc.description.sponsorshipN/Aes_ES
dc.description.tableofcontentsTABLA DE CONTENIDO RESUMEN EJECUTIVO 10 INTRODUCCIÓN 11 1. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 12 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 12 1.2. JUSTIFICACIÓN 13 1.3. OBJETIVOS 14 1.3.1. OBJETIVO GENERAL 14 1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 14 1.4. ESTADO DEL ARTE 15 2. MARCO REFERENCIAL 17 3. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 20 4. DESARROLLO DEL TRABAJO DE GRADO 21 4.1.1 Requerimiento 1: 21 4.1.2 Requerimiento 2: 22 4.1.3 Requerimiento 3: 22 4.1.4 Requerimiento 4: 22 4.1.5 Requerimiento 5: 22 5. RESULTADOS 41 6. CONCLUSIONES 43 7. RECOMENDACIONES 44 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 45 9. ANEXOS 47es_ES
dc.publisherUTSes_ES
dc.subjectProyectos, Android, Kotlin, Firebase, Aplicaciónes_ES
dc.titleAplicación móvil para la gestión de ideas de proyectos de gradoes_ES
dc.typeSoftwarees_ES
dc.rights.holderCCes_ES
dc.date.emitido2022-06-16
dc.dependenciafcnies_ES
dc.proceso.procesoutsdocenciaes_ES
dc.type.modalidaddesarrollo_tecnológicoes_ES
dc.format.formatopdfes_ES
dc.titulogTECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SISTEMAS INFORMATICOSes_ES
dc.educationleveltecnologoes_ES
dc.contibutor.evaluatorevaluadores_ES
dc.date.aprobacion2022-06-15
dc.description.programaacademicoTECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SISTEMAS INFORMATICOSes_ES
dc.dependencia.regionbucaramangaes_ES


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