Aplicación móvil para el centro de atención y servicio académico casa UTS
Autor
MORA CHACON, YERSON EDUARDO
JAIMES FLOREZ, LUCY YANETH
Director
POLO AMADOR, LEYDI JOHANA
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemDescripción
Software, hardware, intuitivo, periféricos, tecnología.
Resumen
La tecnología está revolucionando el mundo, se ha convertido en un apoyo
importante para los humanos. Desarrollar aplicaciones móviles es la demanda
global en el marco de la tecnología e innovación.
El equipo de trabajo de las Unidades Tecnológicas De Santander orientada a la
calidad y veracidad educativa brinda un proceso de creación diseño y análisis de
todo lo que implica desarrollar una plataforma virtual, aplicaciones móviles e
innovaciones que realizaran los estudiantes.
Hoy en día la tecnología que precisamos es sumamente necesaria. El ser humano
cada vez cuenta con más soluciones, comodidades y experiencias gracias a la
tecnología, lo que en el pasado era solo parte de la ciencia ficción.
Por esta razón se ha diseñado una Aplicación móvil para el centro de atención
casa UTS mediante el uso de lenguaje Java con el entorno integrado Android
Studio y el Framework de Flutter permitiendo el acceso a servicios e información
institucional.
Las ventajas ofrecidas por la tecnología, permitirá tratar con los datos de una
forma útil para facilitar la vida de las personas, acortar distancias, mejorar los
medios de transporte y comunicación, manteniéndonos conectados en todo
momento. El Internet no se detendrá. El desarrollo sustancial de las redes sociales
provocará cambios importantes en la sociedad y en nuestro conocido estilo de
vida.
Para realizar los objetivos planteados se utilizó la metodología tradicional de
desarrollo en cascada y cada una de sus fases se logra de manera efectiva los
resultados esperados como los requerimientos funcionales y no funcionales.
Teniendo en cuenta lo anterior este proyecto de grado es proporcionar una
aplicación móvil para todos aquellos que lo requieran y se encuentren estudiando
o interesados en las UTS, tengan la posibilidad de realizar cualquier búsqueda.
PALABRAS CLAVE. Tecnología, Aplicaciones, humanos, innovación, internet
Materia
Software, hardware, intuitivo, periféricos, tecnología.
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