Sistemas: Envíos recientes
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Aplicación de técnicas de análisis de datos de incidentes cibernéticos 2005 a 2023
En los últimos años se ha incrementado los incidentes cibernéticos y se ha convertido en un problema mundial, En palabras del Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos, “Nuestra vida diaria, la economía ... -
ANÁLISIS DE HERRAMIENTAS DE SOFTWARE LIBRE PARA USO EN HACKING ÉTICO
El actual proyecto se desarrolló con el propósito de cumplir el objetivo de identificar las herramientas más efectivas y útiles para llevar a cabo pruebas de penetración y evaluaciones de seguridad, en redes y sistemas ... -
Prototipo de un aplicativo móvil sobre los Startups/E-commers de los estudiantes de las Unidades Tecnológicas de Santander.
RESUMEN EJECUTIVO En este proyecto se propuso desarrollar un prototipo de aplicativo móvil destinado a que los estudiantes de las UTS destaquen sus startups. La metodología, de carácter exploratorio y cualitativo, ... -
IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA PARA UNA APP MÓVIL DE RECETAS SALUDABLES PARA GENERAR BUENOS HÁBITOS ALIMENTICIOS
RESUMEN EJECUTIVO Este proyecto presenta el desarrollo de una aplicación móvil de recetas saludables que implementa tecnología de realidad aumentada para fomentar hábitos alimenticios nutritivos. El objetivo principal ... -
Tecnologías emergentes aplicadas en el sector de la agricultura para cultivos cítricos en Colombia.
La industria de cítricos en Colombia ha experimentado un crecimiento sostenido en las últimas décadas y se ha convertido en un pilar importante de la agricultura del país. Esta investigación se centró en analizar diversos ... -
Implementación de un Plan marketing digital para la óptica “Lunettes Centro Visual” y Transformación Digital ubicada en el Municipio de Bucaramanga, en el año 2023
La presente investigación centró su atención en la implementación de un conjunto de estrategias de marketing digital para posicionar en el mercado a través de redes sociales como Facebook e Instagram a la empresa “Lunettes ... -
Aplicación móvil para el paseo de perros para la ciudad de Bucaramanga
El presente resumen ejecutivo destaca los principales hallazgos y conclusiones de nuestro análisis de benchmarking en el ámbito de las aplicaciones de paseo de perros, enfocado en comparar nuestra aplicación PawPal con la ... -
Apoyo al grupo de educación virtual y TIC en la creación de piezas audiovisuales para la comunidad académica de las Unidades Tecnológicas de Santander (Bucaramanga).
Hoy en día, es evidente llevar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) al ámbito de la educación, a través de diversas herramientas. Uno de ellos es un objeto de aprendizaje virtual (OVA), que se define ... -
Prototipo de Detección de Intrusos utilizando Maquinas de soporte Vectorial para la empresa Asesorías Freddy Mantilla
La seguridad de la red de comunicación es esencial para el buen funcionamiento de la red inteligente que se define como una infraestructura de medición avanzada que se aplica a una empresa y que utiliza una red lan – área ... -
Desarrollo de un aplicativo web para la gestión y control de inventarios en una empresa dedicada a la comercialización de dulces
La empresa intervenida se llama La Dulcería y se dedica a la comercialización de dulces en el municipio dulce de Santander, más conocido como Floridablanca. Su principal objetivo de negocio corresponde a un emprendimiento ... -
Prototipo móvil para administración de cabezas de ganado en la finca el tablón del municipio de Carcasí (AppCow)
Este proyecto se centra en abordar la carencia de tecnología en la producción ganadera de la finca El Tablón, situada en el municipio de Carcasí. Su objetivo principal es la implementación de una aplicación de fácil uso ... -
Desarrollo de aplicación web que permita la gestión de las preoperacionales de los vehículos en la empresa Asfaltart S.A.S
En el presente documento, se exponen los resultados obtenidos durante la realización de las prácticas empresariales en Asfaltart S.A.S, como parte integral del proceso para obtener el título de Tecnología en Desarrollo de ... -
Videojuego para enseñar las especies de dinosaurios que habitaron en Colombia
El objetivo fue realizar un videojuego que enseñe las especies de dinosaurios que habitaron en Colombia con la finalidad de preservar e incentivar la cultura y fauna prehistórica, aprovechando como beneficio la capacidad ... -
Diseño de una guía metodológica para la aplicación del Top Ten basado en OWASP (Open Web Application Security Project)
Este estudio se realizó con la intención de diseñar una guía metodológica para la aplicación del Top Ten basado en OWASP (Open Web Application Security Project) por medio de un análisis bibliográfico con el fin de facilitar ... -
Implementación de objetos virtuales de aprendizaje como material académico para el grupo de educación virtual
El presente trabajo de grado tiene como objetivo principal apoyar al grupo de educación virtual y TIC de las UTS en la creación de Recursos Educativos Digitales, específicamente Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA), ... -
Herramientas Digitales para una buena gestión de servicios turísticos en la Empresa Mundo Turismo SAS. Bucaramanga-Santander 2023
El documento que se presenta a continuación está basado en una necesidad detectada en la empresa MUNDO TURISMO – AGENCIA DE VIAJES Y TURISMO, una empresa con 20 años en el mercado y cuyo equipo tiene más de 15 años de ... -
Análisis sobre el uso de herramientas de Inteligencia artificial y su incidencia como aporte tecnológico en la educación.
RESUMEN EJECUTIVO El propósito fundamental de este documento es desarrollar un sólido referente teórico en torno a la inteligencia artificial (IA) como patrón de entrenamiento en el aprendizaje de la lógica de programación. ... -
Análisis del uso de la IA que impulsan la transformación digital en el diseño y comercialización de productos del sector de calzado de Bucaramanga
RESUMEN EJECUTIVO El presente proyecto centra su atención en analizar por medio de los resultados de una encuesta, los diferentes usos que tiene la IA y, la manera en que pueden impulsar la transformación de los procesos ... -
Arquitectura de S.I. que permita la participación de votaciones a nivel digital.
Este proyecto tiene como objetivo principal el diseño, desarrollo e implementación de una plataforma de votación digital y en tiempo real, con el propósito de abordar los desafíos de la baja participación ciudadana y la ... -
Diseño de una cartilla con apoyo de realidad aumentada para la enseñanza de la tabla periódica
Este proyecto se enfoca en utilizar la realidad aumentada para estimular y facilitar el aprendizaje de la química, específicamente centrado en la Tabla Periódica, en estudiantes de primaria. Hemos logrado desarrollar con ...