Sistemas
Subcomunidades en esta comunidad
-
Ingeniería de Sistemas
Snies(101596) -
Tecnología en Desarrollo de Sistemas informáticos
Snies(101597)
Envíos recientes
-
Diseño de la Arquitectura de Software para un Sistema de Gestión de Eventos y Recursos Comunitarios
Este trabajo presenta el diseño de la arquitectura de software para un sistema de gestión de eventos, del recurso y del espacio de la comunidad, con el propósito de aportar una mejora de la eficiencia administrativa, de ... -
Aplicativo web educativo inclusivo para el fortalecimiento del aprendizaje en estudiantes con discapacidad en zonas rurales de Floridablanca durante el I semestre de 2026
El presente proyecto tiene como objetivo desarrollar un aplicativo web educativo inclusivo orientado a fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje en las escuelas rurales de Floridablanca, promoviendo el acceso ... -
Análisis de la red inalámbrica en las UTS y su impacto en la conectividad, rendimiento y seguridad
El presente trabajo de grado tuvo como objetivo analizar la red inalámbrica de las Unidades Tecnológicas de Santander para evaluar su rendimiento y seguridad, y proponer mejoras. Se empleó una metodología cuantitativa y ... -
Adopción de la Inteligencia Artificial en la dinámica empresarial de Bucaramanga
La presente investigación tuvo como propósito entender y proporcionar ideas para que las pymes en Bucaramanga usen la IA. Para tal fin, se plantearon metas con la intención de determinar qué herramientas se usan más, que ... -
Portafolio de solucionadores de base tecnológica propuestos como alternativas de mitigación a un conjunto de necesidades ambientales en una ciudad inteligente como Bucaramanga.
El presente trabajo de grado tuvo como objetivo diseñar un portafolio de soluciones tecnológicas orientadas a la mitigación de problemáticas ambientales en la ciudad de Bucaramanga, bajo el enfoque de ciudad inteligente. ... -
Sistema de Monitoreo y Respuesta a Incidentes de Seguridad Informática en Redes Universitarias
El presente trabajo de grado aborda la problemática de la seguridad informática en redes universitarias, las cuales, debido a su naturaleza abierta, heterogénea y altamente dinámica, se encuentran expuestas a múltiples ... -
Desarrollo de un sistema inteligente de gestión de inventarios con soporte conversacional y reportes analíticos para micro y pequeñas empresas de Bucaramanga
El presente trabajo de grado tiene como objetivo desarrollar un sistema de software orientado a micro y pequeñas empresas del área metropolitana de Bucaramanga, que integre un módulo de gestión de inventarios en tiempo ... -
Desarrollo de un Prototipo de Aplicación Móvil para la Gestión de Rutas Motociclistas en el Área Metropolitana de Bucaramanga
La comunidad de motociclistas del Área Metropolitana de Bucaramanga carece de una plataforma digital centralizada que integre la planificación de rutas, la coordinación de eventos grupales y la interacción social; esta ... -
Aplicación móvil para la gestión de citas médicas en centros de salud comunitarios de Bucaramanga, 2025
El proyecto tuvo como propósito desarrollar una aplicación móvil multiplataforma para la gestión de citas médicas en centros de salud comunitarios de Bucaramanga, con el fin de optimizar los procesos de asignación de citas, ... -
Sistema de votación comunitaria de neologismos en lengua de señas colombiana para la comunidad sorda académica de las Unidades Tecnológicas de Santander (UTS)
El presente trabajo de grado tuvo como finalidad el diseño y desarrollo de una aplicación web bajo el modelo cliente-servidor, orientada a la votación y aprobación comunitaria de neologismos en Lengua de Señas Colombiana ... -
Desarrollo de un Sistema con Inteligencia Artificial para la Traducción y Conversación de 14 señas del Lenguaje de Señas Colombiano en Instituciones Educativas de Colombia, 2025-2026
El presente trabajo de grado tuvo como objetivo desarrollar un sistema de inteligencia artificial capaz de traducir en tiempo real catorce señas del Lenguaje de Señas Colombiano (LSC) a texto y voz, con el fin de facilitar ... -
Desarrollo de una Plataforma Digital para la Promoción y Gestión de Emprendimiento de diversas empresas
El presente proyecto tuvo como propósito desarrollar un prototipo de plataforma web orientado al control de flujo de caja y la generación de reportes financieros básicos, diseñado específicamente para emprendedores informales ... -
Exento-Andres Felipe Rangel Ochoa
La implementación de un sistema de gestión de contenidos (CMS) desacoplado de la aplicación móvil siendo apoyado por un api permitiría reducir los tiempos de la actualización de los contenidos y la mejoría en la trazabilidad ... -
Aplicación Móvil Educativa para Evaluaciones Interactivas en Tiempo Real Bucaramanga 2025
Los docentes de las Unidades Tecnológicas de Santander invierten entre 4 y 6 horas semanales en crear evaluaciones, según observaciones directas realizadas en el contexto institucional. El proceso resulta tedioso y termina ... -
Análisis de herramientas de inteligencia artificial en el sector TIC de Santander.
Este estudio aborda el análisis de las herramientas de inteligencia artificial (IA) en el sector de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en Santander. Su principal objetivo ha sido establecer un marco ... -
Prototipo software basado en blockchain para la transición digital de la distribución energética de las smart cities en Bucaramanga, Santander, Colombia, 2025
En el contexto del desarrollo de Bucaramanga como una smart city, de acuerdo al marco normativo y política pública establecido por el MinTIC y CONPES se desarrolló un prototipo de software que permite la prestación de ... -
Aplicación móvil educativa para promover hábitos de cultura ciudadana usando retos matemáticos contextualizados
En la actualidad, se evidencia una limitada apropiación de hábitos de cultura ciudadana en diversos contextos escolares, lo que se refleja en conductas como la falta de respeto por las normas, escasa conciencia ambiental ... -
Plataforma Web interactiva que ayuda a la enseñanza del inglés en niños de 3 a 12 años mediante juegos educativos
El presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar una plataforma Web interactiva que facilite la enseñanza del inglés a niños entre 3 y 12 años, utilizando tecnologías Web modernas y juegos educativos visuales e interactivos. ...