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dc.rights.licenseabiertoes_ES
dc.contributor.advisorPinto Castañeda, Elis Ana
dc.contributor.authorCorrea Diazgranados, Jose Alberto
dc.contributor.otherSantoyo Díaz, Julián Santiago
dc.coverage.spatialBucaramanga, Santanderes_ES
dc.date.accessioned2026-11-06T16:14:48Z
dc.date.available2026-11-06T16:14:48Z
dc.identifier.citationN/Aes_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/25830
dc.descriptionIngeniería de Software Desarrollo de Sistemas de Informaciónes_ES
dc.description.abstractEste proyecto tuvo como finalidad desarrollar un sistema web para la gestión de usuarios, productos y servicios de la veterinaria “Paw Palace”, con herramientas que facilitaran sus procesos administrativos y comerciales. El sistema desarrollado permite el registro y la edición de usuarios, el manejo del inventario, el agendamiento de citas veterinarias y de peluquería, y la administración de los servicios, en un entorno intuitivo y eficiente. Para el desarrollo se implementó la metodología ágil Scrum, organizada en cuatro Sprints que abarcaron la planeación, el diseño, la implementación y las pruebas de las funcionalidades. El sistema se construyó con Spring Boot en el backend y MongoDB Atlas como base de datos, mientras que en el frontend se emplearon JSP, CSS y JavaScript para ofrecer una experiencia de usuario clara y adaptable a distintos dispositivos. Como resultado se obtuvo una aplicación web que permite gestionar los usuarios, las mascotas con su carnet de salud digital, las citas a domicilio y virtuales, el servicio de peluquería y los pedidos de productos, lo que facilita la interacción entre los clientes y las médicas veterinarias. La aplicación aprobó los 51 casos de prueba funcionales y, en una prueba piloto con las dos médicas veterinarias que administran el establecimiento, obtuvo una calificación de 5,0 sobre 5 en facilidad de uso, tiempo de aprendizaje, utilidad percibida y satisfacción general. Además, la aplicación incorporó un recomendador de cortes de pelo según la especie y la raza de la mascota, que muestra fotos de referencia y precios para facilitar la elección del servicio.es_ES
dc.description.sponsorshipN/Aes_ES
dc.description.tableofcontentsResumen Ejecutivo 13 Introducción 15 1. Descripción del Trabajo de Investigación 16 1.1. Planteamiento del Problema 16 1.2. Justificación 18 1.3. Objetivos 19 1.3.1. Objetivo general. 19 1.3.2. Objetivos específicos. 19 1.4. Estado del Arte 20 1.4.1. Referencias internacionales. 20 1.4.2. Referencias nacionales. 22 1.4.3. Referencias departamentales. 23 2. Marco Referencial 25 2.1. Marco Teórico 25 2.1.1. Teoría de los sistemas de información. 25 2.1.2. Modelo de aceptación tecnológica. 25 2.1.3. Usabilidad. 26 2.1.4. Desarrollo ágil de software. 27 2.2. Marco Conceptual 28 2.2.1. Aplicaciones web. 28 2.2.2. Bases de datos no relacionales. 28 2.2.3. Frameworks de desarrollo web. 28 2.2.4. MongoDB Atlas. 29 2.2.5. Spring Boot. 29 2.2.6. Metodología Scrum. 29 2.2.7. Modelo-Vista-Controlador (MVC). 30 2.2.8. Java. 30 2.3. Marco Legal 30 2.3.1. Ley 23 de 1982. 30 2.3.2. Ley 603 de 2000. 31 2.3.3. Ley 1273 de 2009. 31 2.3.4. Ley 1581 de 2012. 31 2.3.5. Decreto 1377 de 2013. 31 2.3.6. Ley 527 de 1999. 32 2.3.7. Ley 1480 de 2011. 32 2.3.8. Ley 73 de 1985. 32 2.3.9. Ley 576 de 2000. 33 2.3.10. Ley 1774 de 2016. 33 2.3.11. Ley 2480 de 2025. 33 3. Diseño de la Investigación 34 3.1. Descripción de la Metodología 36 3.1.1. Historias de usuario de la metodología Scrum. 36 3.1.2. Desarrollo de la entrevista. 55 4. Desarrollo del Trabajo de Grado 58 4.1. Análisis 58 4.1.1. Análisis de requerimientos generales. 58 4.1.2. Alcance de la aplicación. 58 4.1.3. Requerimientos funcionales y no funcionales. 59 4.1.4. Roles del software. 61 4.1.5. Funcionalidad de cada rol. 62 4.1.6. Selección de herramientas. 64 4.2. Diseño del Sistema 65 4.2.1. Modelo de datos documental. 65 4.2.2. Arquitectura de la aplicación. 67 4.2.3. Estructura del proyecto. 69 4.2.4. Diagramas de casos de uso. 74 4.3. Aplicación de la Entrevista 108 5. Resultados 110 5.1. Productos Obtenidos 110 5.2. Pruebas Funcionales 111 5.3. Prueba Piloto con Usuarias 119 5.4. Análisis de Resultados 123 6. Conclusiones 130 7. Recomendaciones 134 8. Referencias Bibliográficas 136 9. Anexos 142 Anexo A. Guía de la Entrevista 142 Anexo B. Respuestas de las Participantes a la Entrevista 142 Anexo C. Respuestas al Cuestionario de la Prueba Piloto 144es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUnidades Tecnológicas de Santanderes_ES
dc.subjectEmpresases_ES
dc.subjectGestiónes_ES
dc.subjectSCRUMes_ES
dc.subjectVeterinarioses_ES
dc.subjectAplicación Webes_ES
dc.titleDesarrollo de una aplicación web que permita mejorar la gestión administrativa de la veterinaria “Paw Palace”es_ES
dc.typedegree workes_ES
dc.rights.holderCC.BY.NC.ND 2.5es_ES
dc.date.emitido2026-11-03
dc.dependenciafcnies_ES
dc.proceso.procesoutsdocenciaes_ES
dc.type.modalidaddesarrollo_tecnológicoes_ES
dc.format.formatopdfes_ES
dc.titulogTecnólogo en Desarrollo de Sistemas Informáticoses_ES
dc.educationleveltecnologoes_ES
dc.contibutor.evaluatorevaluadores_ES
dc.date.aprobacion2016-10-22
dc.description.programaacademicoTecnología en Desarrollo de Sistemas Informáticoses_ES
dc.dependencia.regionbucaramangaes_ES


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