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Implementación de un sistema para la reconstrucción de escenas en 3 dimensiones a partir de imágenes en 2 dimensiones mediante dispositivos móviles
| dc.rights.license | abierto | es_ES |
| dc.contributor.advisor | Castellanos Gonzalez., Kevin Jair | |
| dc.contributor.advisor | Castellanos Gonzalez, Kevin Jair | |
| dc.contributor.author | Alemán Neira, Samuel Raúl | |
| dc.contributor.other | Gonzalez Acuña, Hernan | |
| dc.coverage.spatial | Internacional | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2026-07-03T18:22:07Z | |
| dc.date.available | 2026-07-03T18:22:07Z | |
| dc.identifier.citation | N/A | es_ES |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/24625 | |
| dc.description | Desarrollo de aplicaciones | es_ES |
| dc.description.abstract | Llevar imágenes planas a un entorno tridimensional —ese fue el núcleo del proyecto—, pero no desde un laboratorio ideal, sino usando lo que se tiene a mano: un dispositivo móvil. El objetivo principal fue implementar un sistema de reconstrucción 3D accesible, buscando democratizar una tecnología que, por sus altos costos, suele estar fuera del alcance en contextos académicos de bajos recursos. No se trata solo de capturar datos, sino de ofrecer una alternativa real a los escáneres tradicionales. La metodología se planteó desde un enfoque de desarrollo tecnológico por fases. Primero, “se inició el desarrollo desde cero: entender los requerimientos y luego conectar las piezas. Se logró articular una aplicación en Flutter para la captura de fotos y un backend robusto basado en COLMAP para procesar la visión por computador. Aunque en teoría el proceso es directo, en la ejecución, integrar el flujo de datos entre el móvil y el servidor requirió ajustes constantes para estabilizar la reconstrucción multi-vista. Como resultado, se obtuvo un prototipo funcional que ejecuta el flujo completo: desde la adquisición de imágenes hasta la generación del modelo. Sin embargo, el hardware fue el límite. En escenas con poca textura o luz no controlada, la calidad bajaba notablemente. No fue un fallo, sino una constante que obligó a entender mejor el comportamiento real del sistema bajo presión computacional. Se concluye que, aunque no es una solución perfecta —todavía no—, el camino es viable. El sistema valida que es posible acercar la reconstrucción 3D a entornos cotidianos sin depender de equipos especializados, evidenciando que el potencial de los dispositivos móviles en la ingeniería está apenas comenzando a explotarse. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | UTS | es_ES |
| dc.description.tableofcontents | RESUMEN EJECUTIVO 10 INTRODUCCIÓN 11 1. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 13 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 13 1.2. JUSTIFICACIÓN 15 1.3. OBJETIVOS 16 1.3.1. OBJETIVO GENERAL 16 1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 16 1.4. ESTADO DEL ARTE 17 2. MARCO REFERENCIAL 19 2.1. MARCO TEÓRICO 19 2.2. MARCO CONCEPTUAL 20 2.3. MARCO LEGAL 22 2.4. MARCO AMBIENTAL 22 3. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 23 3.1. FLUJO DEL SISTEMA 24 3.2. FASE 1: ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS 25 3.3. FASE 2: DISEÑO DEL SISTEMA 26 3.4. FASE 3: DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN 28 3.5. FASE 4: PRUEBAS Y VALIDACIÓN 28 3.6. FASE 5: ANÁLISIS DE RESULTADOS 30 4. DESARROLLO DEL TRABAJO DE GRADO 31 4.1. DISEÑO DEL SISTEMA 31 4.2. DISEÑO DE LA APLICACIÓN MÓVIL 32 4.3. DISEÑO DEL SISTEMA DE PROCESAMIENTO 32 4.4. IMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA 33 4.5. PRUEBAS DEL SISTEMA 34 4.6. LIMITACIONES DEL SISTEMA 35 5. RESULTADOS 37 5.1. RESULTADOS GENERALES DE LAS PRUEBAS EXPERIMENTALES 37 5.2. ANÁLISIS SEGÚN NÚMERO DE IMÁGENES 38 5.3. ANÁLISIS SEGÚN CONDICIONES DE CAPTURA 39 5.4. ANÁLISIS DEL TIEMPO DE PROCESAMIENTO 39 5.5. CAUSAS TÉCNICAS DE FALLO 40 5.6. DISCUSIÓN 40 5.7. DE RESULTADOS 40 5.8. CUMPLIMIENTO DE LOS OBJETIVOS 41 5.9. EVIDENCIA VISUAL DEL SISTEMA 42 6. CONCLUSIONES 50 7. RECOMENDACIONES 52 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 54 9. ANEXOS 56 9.1. HISTORIAL DE ERRORES Y FALLOS DEL SISTEMA DE PROCESAMIENTO 58 9.2. ANÁLISIS GENERAL. 61 9.3. MANUAL DE USUARIO. 63 | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.publisher | Unidades tecnológicas de Santander | es_ES |
| dc.subject | Visión por computador, Reconstrucción en 3D, Dispositivos moviles | es_ES |
| dc.title | Implementación de un sistema para la reconstrucción de escenas en 3 dimensiones a partir de imágenes en 2 dimensiones mediante dispositivos móviles | es_ES |
| dc.type | degree work | es_ES |
| dc.rights.holder | copyright(CC.BY.NC.ND 2.5) | es_ES |
| dc.rights.holder | copyright(CC.BY.NC.ND 2.5) | es_ES |
| dc.date.emitido | 2026-07-03 | |
| dc.dependencia | fcni | es_ES |
| dc.proceso.procesouts | investigacion | es_ES |
| dc.type.modalidad | desarrollo_tecnológico | es_ES |
| dc.format.formato | es_ES | |
| dc.titulog | Tecnólogo en Desarrollo de Sistemas Informáticos | es_ES |
| dc.educationlevel | tecnologo | es_ES |
| dc.contibutor.evaluator | evaluador | es_ES |
| dc.date.aprobacion | 2026-04-07 | |
| dc.description.programaacademico | Tecnología en Desarrollo de Sistemas Informáticos | es_ES |
| dc.dependencia.region | bucaramanga | es_ES |
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Proyectos de Investigación
Trabajos de Grado en modalidad DTeI, monografía, Investigación