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dc.rights.licenseabiertoes_ES
dc.contributor.advisorPalacio González, Inaldo Javier
dc.contributor.authorTorres Becerra, Carlos Alberto
dc.contributor.otherContreras Ospina, Yelitza Cristina
dc.coverage.spatialTecnología en Desarrollo de Sistemas Informáticoses_ES
dc.date.accessioned2026-06-01T21:12:10Z
dc.date.available2026-06-01T21:12:10Z
dc.identifier.urihttp://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/23942
dc.descriptionDesarrollo Web, usando lenguaje de programación Java, Java script, HTML y REACT.es_ES
dc.description.abstractEl presente trabajo de grado describe el desarrollo de EnfoKids, una plataforma web orientada a apoyar la terapia de niños con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) en Colombia. El objetivo general fue desarrollar una plataforma que permitiera a los terapeutas asignar ejercicios personalizados, a los cuidadores acompañar el proceso y a los niños acceder a un entorno lúdico con actividades interactivas, integrando un sistema de seguimiento y generación de reportes que fortaleciera la comunicación entre profesionales y familias. La metodología empleada fue SCRUM, organizada en cuatro sprints. El Sprint 0 se dedicó al análisis y validación de 34 requerimientos funcionales y no funcionales. El Sprint 1 abarcó el diseño de la arquitectura y la implementación del sistema de autenticación con roles diferenciados (administrador, terapeuta, cuidador y niño). El Sprint 2 desarrolló los módulos de gestión de actividades, planes de intervención y asignaciones terapéuticas. El Sprint 3 implementó tres juegos interactivos orientados al entrenamiento cognitivo y el módulo de seguimiento de progreso. El Sprint 4 cubrió la contenerización con Docker, el despliegue en un servidor de producción y la elaboración de la documentación final. Como resultado se obtuvo una plataforma web funcional, desplegada y accesible públicamente, que integra en un mismo ecosistema digital los tres roles del proceso terapéutico. Se concluye que el uso de tecnologías web modernas combinadas con actividades gamificadas representa una solución viable y pertinente para apoyar la intervención terapéutica de niños con TDAH en el contexto colombiano, respondiendo a un vacío identificado en la disponibilidad de herramientas digitales especializadas para esta población.es_ES
dc.description.sponsorshipN/Aes_ES
dc.description.tableofcontentsRESUMEN EJECUTIVO 10 INTRODUCCIÓN 11 1. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 12 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 12 1.2. JUSTIFICACIÓN 13 1.3. OBJETIVOS 13 1.3.1. OBJETIVO GENERAL 13 1.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 14 1.4. ESTADO DEL ARTE 14 2. MARCO REFERENCIAL 17 2.1. MARCO TEÓRICO 18 2.2. MARCO CONCEPTUAL 19 2.2.1. PLATAFORMA WEB TERAPÉUTICA 19 2.2.2. ROL DIGITAL 19 2.2.3. ACTIVIDAD TERAPÉUTICA GAMIFICADA 19 2.2.4. PLAN DE INTERVENCIÓN PERSONALIZADO 19 2.2.5. ASIGNACIÓN TERAPÉUTICA 19 2.2.6. SEGUIMIENTO Y REPORTE DE PROGRESO 20 2.2.7. ENTORNO LÚDICO ACCESIBLE 20 2.2.8. RELACIÓN TERAPÉUTICA DIGITAL 20 2.3. MARCO LEGAL 20 2.3.1. LEY 1581 DE 2012 (HABEAS DATA) 20 2.3.2. DECRETO 1377 DE 2013 20 2.3.3. LEY 1098 DE 2006 (CÓDIGO DE INFANCIA Y ADOLESCENCIA) 21 2.3.4. RESOLUCIÓN 8430 DE 1993 (MINISTERIO DE SALUD) 21 2.3.5. LEY 1341 DE 2009 (LEY TIC) 21 2.3.6. NTC 5854 / WCAG 2.1 (ACCESIBILIDAD WEB) 21 2.3.7. LEY 2015 DE 2020 (TELEMEDICINA Y TELESALUD) 21 2.4. MARCO HISTÓRICO 22 3. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 24 3.1. DESCRIPCION DE LA METODOLIA 24 3.2. RELACIÓN METODOLOGÍA - OBJETIVOS – RESULTADOS 26 3.3. DESCRIPCIÓN DE LOS SPRINTS Y SU RELACIÓN CON LOS OBJETIVOS Y RESULTADOS ESPERADOS 26 3.3.1. SPRINT 0: PREPARACIÓN Y ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS 26 3.3.2. SPRINT 1: MVP - GESTIÓN DE USUARIOS Y ROLES DIFERENCIADOS 27 3.3.3. SPRINT 2: MÓDULO DE ASIGNACIÓN Y GESTIÓN DE ACTIVIDADES 27 3.3.4. SPRINT 3: GAMIFICACIÓN Y SISTEMA DE SEGUIMIENTO 28 3.3.5. SPRINT 4: DESPLIEGUE, DOCUMENTACIÓN Y ENTREGA FINAL 29 3.4. JUSTIFICACIÓN DE LAS HORAS DE DESARROLLO (792 HORAS) 30 4. DESARROLLO DEL TRABAJO DE GRADO 31 4.1. SPRINT 0: PREPARACIÓN Y ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS 31 4.2. SPRINT 1: MVP - GESTIÓN DE USUARIOS Y ROLES DIFERENCIADOS 37 4.2.1. BOSQUEJOS DE LA INTERFAZ DE ENFOKIDS – UI/UX 37 4.3. SPRINT 2: MÓDULO DE ASIGNACIÓN Y GESTIÓN DE ACTIVIDADES 54 4.3.1. FUNCIONALIDADES IMPLEMENTADAS 54 4.3.2. INTERFAZ DE USUARIO 55 4.4. SPRINT 3: GAMIFICACIÓN Y SISTEMA DE SEGUIMIENTO 77 4.4.1. GESTIÓN DE CUIDADORES 77 4.4.2. MANUAL DEL CUIDADOR 77 4.4.3. MANUAL DEL NIÑO 78 4.5. SPRINT 4: DESPLIEGUE, DOCUMENTACIÓN Y ENTREGA FINAL 92 5. RESULTADOS 93 6. CONCLUSIONES 94 7. RECOMENDACIONES 95 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 96 9. APÉNDICES 99 10. ANEXOS 100es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUTSes_ES
dc.subjectTDAH, plataforma web, gamificación, terapia infantil, seguimiento terapéutico.es_ES
dc.titlePLATAFORMA WEB PARA APOYAR LA TERAPIA EN NIÑOS CON DÉFICIT DE ATENCIÓN E HIPERACTIVIDAD - TDAH EN COLOMBIA, 2025es_ES
dc.typedegree workes_ES
dc.rights.holdercopyright(CC.BY.NC.ND 2.5)es_ES
dc.date.emitido2026-05-27
dc.dependenciafcnies_ES
dc.proceso.procesoutsinvestigaciones_ES
dc.type.modalidaddesarrollo_tecnológicoes_ES
dc.format.formatopdfes_ES
dc.titulogTecnólogo en Desarrollo de Sistemas Informáticoses_ES
dc.educationleveltecnologoes_ES
dc.contibutor.evaluatorevaluadores_ES
dc.date.aprobacion2026-03-26
dc.description.programaacademicoTecnología en Desarrollo de Sistemas Informáticoses_ES
dc.dependencia.regionbucaramangaes_ES


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