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Aplicación móvil educativa para promover hábitos de cultura ciudadana usando retos matemáticos contextualizados
| dc.rights.license | abierto | es_ES |
| dc.contributor.advisor | Castaño Galviz, Wilson | |
| dc.contributor.author | Anaya Sánchez, Yeimy Johana | |
| dc.contributor.other | Santamaría Maldonado, David Fernando | |
| dc.coverage.spatial | Bucaramanga | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T22:19:12Z | |
| dc.date.available | 2026-04-14T22:19:12Z | |
| dc.identifier.citation | N/A | es_ES |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/23433 | |
| dc.description | Ingeniería de Sistemas. Matemáticas. Pedagogía. Urbanidad y cultura ciudadana. | es_ES |
| dc.description.abstract | En la actualidad, se evidencia una limitada apropiación de hábitos de cultura ciudadana en diversos contextos escolares, lo que se refleja en conductas como la falta de respeto por las normas, escasa conciencia ambiental y bajo compromiso con el entorno social. Esta situación se agrava por la falta de estrategias pedagógicas innovadoras que integren estos valores en el proceso educativo de manera significativa y atractiva. Por otro lado, el aprendizaje de las matemáticas también presenta dificultades: muchos estudiantes las perciben como una asignatura abstracta, desconectada de su realidad cotidiana, lo que genera desmotivación y bajo rendimiento. Estas problemáticas comparten una causa común: la falta de contextualización y de metodologías activas en los procesos educativos. Existe, por tanto, una oportunidad de abordar ambas debilidades mediante herramientas tecnológicas interactivas que promuevan el aprendizaje a través del juego y la resolución de problemas reales. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | N/A | es_ES |
| dc.description.tableofcontents | TABLA DE CONTENIDO RESUMEN EJECUTIVO 8 INTRODUCCIÓN 10 1. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 12 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 12 1.2. JUSTIFICACIÓN 13 1.3. OBJETIVOS 14 OBJETIVO GENERAL 14 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 14 1.4. ESTADO DEL ARTE 16 2. MARCO REFERENCIAL 21 2.1. MARCO TEÓRICO 21 2.2. MARCO LEGAL 24 2.3. MARCO CONCEPTUAL 26 2.4. MARCO AMBIENTAL 28 2.5. MARCO HISTÓRICO 29 3. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 32 4. DESARROLLO DEL TRABAJO DE GRADO 38 5. RESULTADOS 46 6. CONCLUSIONES 62 7. RECOMENDACIONES 65 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICA 67 9. APÉNDICES 70 | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.publisher | Unidades Tecnológicas de Santander | es_ES |
| dc.subject | Sistemas informáticos, enseñanza de las matemáticas, cultura ciudadana. | es_ES |
| dc.title | Aplicación móvil educativa para promover hábitos de cultura ciudadana usando retos matemáticos contextualizados | es_ES |
| dc.type | degree work | es_ES |
| dc.date.emitido | 2026-04-12 | |
| dc.dependencia | fcni | es_ES |
| dc.proceso.procesouts | investigacion | es_ES |
| dc.type.modalidad | desarrollo_tecnológico | es_ES |
| dc.format.formato | es_ES | |
| dc.titulog | Tecnólogo en desarrollo de sistemas informáticos | es_ES |
| dc.educationlevel | tecnologo | es_ES |
| dc.contibutor.evaluator | evaluador | es_ES |
| dc.date.aprobacion | 2026-04-07 | |
| dc.description.programaacademico | Tecnología en desarrollo de sistemas informáticos | es_ES |
| dc.dependencia.region | bucaramanga | es_ES |
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Proyectos de Investigación
Trabajos de Grado en modalidad DTeI, monografía, Investigación