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dc.rights.licenseabiertoes_ES
dc.contributor.advisorCastaño Galviz, Wilson
dc.contributor.authorAnaya Sánchez, Yeimy Johana
dc.contributor.otherSantamaría Maldonado, David Fernando
dc.coverage.spatialBucaramangaes_ES
dc.date.accessioned2026-04-14T22:19:12Z
dc.date.available2026-04-14T22:19:12Z
dc.identifier.citationN/Aes_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/23433
dc.descriptionIngeniería de Sistemas. Matemáticas. Pedagogía. Urbanidad y cultura ciudadana.es_ES
dc.description.abstractEn la actualidad, se evidencia una limitada apropiación de hábitos de cultura ciudadana en diversos contextos escolares, lo que se refleja en conductas como la falta de respeto por las normas, escasa conciencia ambiental y bajo compromiso con el entorno social. Esta situación se agrava por la falta de estrategias pedagógicas innovadoras que integren estos valores en el proceso educativo de manera significativa y atractiva. Por otro lado, el aprendizaje de las matemáticas también presenta dificultades: muchos estudiantes las perciben como una asignatura abstracta, desconectada de su realidad cotidiana, lo que genera desmotivación y bajo rendimiento. Estas problemáticas comparten una causa común: la falta de contextualización y de metodologías activas en los procesos educativos. Existe, por tanto, una oportunidad de abordar ambas debilidades mediante herramientas tecnológicas interactivas que promuevan el aprendizaje a través del juego y la resolución de problemas reales.es_ES
dc.description.sponsorshipN/Aes_ES
dc.description.tableofcontentsTABLA DE CONTENIDO RESUMEN EJECUTIVO 8 INTRODUCCIÓN 10 1. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 12 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 12 1.2. JUSTIFICACIÓN 13 1.3. OBJETIVOS 14 OBJETIVO GENERAL 14 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 14 1.4. ESTADO DEL ARTE 16 2. MARCO REFERENCIAL 21 2.1. MARCO TEÓRICO 21 2.2. MARCO LEGAL 24 2.3. MARCO CONCEPTUAL 26 2.4. MARCO AMBIENTAL 28 2.5. MARCO HISTÓRICO 29 3. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 32 4. DESARROLLO DEL TRABAJO DE GRADO 38 5. RESULTADOS 46 6. CONCLUSIONES 62 7. RECOMENDACIONES 65 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICA 67 9. APÉNDICES 70es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUnidades Tecnológicas de Santanderes_ES
dc.subjectSistemas informáticos, enseñanza de las matemáticas, cultura ciudadana.es_ES
dc.titleAplicación móvil educativa para promover hábitos de cultura ciudadana usando retos matemáticos contextualizadoses_ES
dc.typedegree workes_ES
dc.date.emitido2026-04-12
dc.dependenciafcnies_ES
dc.proceso.procesoutsinvestigaciones_ES
dc.type.modalidaddesarrollo_tecnológicoes_ES
dc.format.formatopdfes_ES
dc.titulogTecnólogo en desarrollo de sistemas informáticoses_ES
dc.educationleveltecnologoes_ES
dc.contibutor.evaluatorevaluadores_ES
dc.date.aprobacion2026-04-07
dc.description.programaacademicoTecnología en desarrollo de sistemas informáticoses_ES
dc.dependencia.regionbucaramangaes_ES


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