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Plataforma Web interactiva que ayuda a la enseñanza del inglés en niños de 3 a 12 años mediante juegos educativos
| dc.rights.license | abierto | es_ES |
| dc.contributor.advisor | Guarin Manrique, Leidy Dayhana | |
| dc.contributor.author | Herrera Orozco, Jorguin Stiven | |
| dc.contributor.other | Cruz Melo, Diego Alexander | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-13T20:34:59Z | |
| dc.date.available | 2026-04-13T20:34:59Z | |
| dc.identifier.citation | N/A | es_ES |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/23429 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar una plataforma Web interactiva que facilite la enseñanza del inglés a niños entre 3 y 12 años, utilizando tecnologías Web modernas y juegos educativos visuales e interactivos. El proyecto buscó fortalecer el aprendizaje autónomo del idioma mediante un enfoque lúdico-pedagógico que motivara el desarrollo de habilidades lingüísticas básicas en un entorno accesible y dinámico. Para alcanzar este objetivo, se implementó un modelo incremental de desarrollo de software, que permitió avanzar de forma progresiva a través de fases de levantamiento de requerimientos, modelado, diseño, implementación, pruebas y despliegue. Esta estructura metodológica facilitó la incorporación gradual de funcionalidades, la corrección de errores detectados y la optimización continua de la plataforma. Durante el proceso, se llevaron a cabo pruebas funcionales y de usabilidad con usuarios infantiles, lo que permitió validar la efectividad, estabilidad y facilidad de uso del producto desarrollado. Los resultados indicaron que el 87% de los usuarios calificaron los juegos como divertidos y motivadores, mientras que un 90% manifestó haber mejorado su vocabulario y comprensión en inglés gracias al uso de la plataforma. Solo un 13% reportó dificultades técnicas, las cuales fueron atendidas en iteraciones posteriores del desarrollo. Los padres evidenciaron un alto grado de satisfacción con la usabilidad y apoyo que ofrece la herramienta. Las conclusiones destacan que la integración de tecnologías y estrategias lúdicas contribuyeron significativamente a mejorar la enseñanza del inglés en educación infantil, promoviendo un aprendizaje más autónomo y entretenido. Se identificaron áreas de mejora técnica y pedagógica que orientan las futuras actualizaciones del proyecto, asegurando su continuidad y relevancia. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | UTS | es_ES |
| dc.publisher | UTS | es_ES |
| dc.subject | Enseñanza del inglés, educación infantil, gamificación, tecnología educativa. | es_ES |
| dc.title | Plataforma Web interactiva que ayuda a la enseñanza del inglés en niños de 3 a 12 años mediante juegos educativos | es_ES |
| dc.type | degree work | es_ES |
| dc.date.emitido | 2026-04-11 | |
| dc.dependencia | fcni | es_ES |
| dc.proceso.procesouts | docencia | es_ES |
| dc.type.modalidad | desarrollo_tecnológico | es_ES |
| dc.format.formato | es_ES | |
| dc.titulog | Tecnólogo en Diseño de Sistemas Informáticos | es_ES |
| dc.educationlevel | tecnologo | es_ES |
| dc.contibutor.evaluator | evaluador | es_ES |
| dc.date.aprobacion | 2026-04-07 | |
| dc.description.programaacademico | Tecnología en Desarrollo de Sistemas Informáticos | es_ES |
| dc.dependencia.region | bucaramanga | es_ES |
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Proyectos de Investigación
Trabajos de Grado en modalidad DTeI, monografía, Investigación