Plataforma Web interactiva que ayuda a la enseñanza del inglés en niños de 3 a 12 años mediante juegos educativos
Citación en APA
N/A
Autor
Herrera Orozco, Jorguin Stiven
Director
Cruz Melo, Diego Alexander
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
El presente trabajo tuvo como objetivo desarrollar una plataforma Web interactiva que facilite la enseñanza del inglés a niños entre 3 y 12 años, utilizando tecnologías Web modernas y juegos educativos visuales e interactivos. El proyecto buscó fortalecer el aprendizaje autónomo del idioma mediante un enfoque lúdico-pedagógico que motivara el desarrollo de habilidades lingüísticas básicas en un entorno accesible y dinámico.
Para alcanzar este objetivo, se implementó un modelo incremental de desarrollo de software, que permitió avanzar de forma progresiva a través de fases de levantamiento de requerimientos, modelado, diseño, implementación, pruebas y despliegue. Esta estructura metodológica facilitó la incorporación gradual de funcionalidades, la corrección de errores detectados y la optimización continua de la plataforma. Durante el proceso, se llevaron a cabo pruebas funcionales y de usabilidad con usuarios infantiles, lo que permitió validar la efectividad, estabilidad y facilidad de uso del producto desarrollado.
Los resultados indicaron que el 87% de los usuarios calificaron los juegos como divertidos y motivadores, mientras que un 90% manifestó haber mejorado su vocabulario y comprensión en inglés gracias al uso de la plataforma. Solo un 13% reportó dificultades técnicas, las cuales fueron atendidas en iteraciones posteriores del desarrollo. Los padres evidenciaron un alto grado de satisfacción con la usabilidad y apoyo que ofrece la herramienta.
Las conclusiones destacan que la integración de tecnologías y estrategias lúdicas contribuyeron significativamente a mejorar la enseñanza del inglés en educación infantil, promoviendo un aprendizaje más autónomo y entretenido. Se identificaron áreas de mejora técnica y pedagógica que orientan las futuras actualizaciones del proyecto, asegurando su continuidad y relevancia.
Materia
Enseñanza del inglés, educación infantil, gamificación, tecnología educativa.
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