Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.rights.licenseabiertoes_ES
dc.contributor.advisorÁlvarez Pérez, Sandra Patricia
dc.contributor.authorÁlvarez Pérez, Sandra Patricia
dc.contributor.otherAlvarez Pérez, Sandra Patricia
dc.coverage.spatialbucaramangaes_ES
dc.date.accessioned2024-11-14T21:40:16Z
dc.date.available2024-11-14T21:40:16Z
dc.identifier.citationN/Aes_ES
dc.identifier.issnN/A
dc.identifier.urihttp://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/17882
dc.descriptionCiencias Empresariales y Administrativas, Ciencias Sociales y Humanas.es_ES
dc.description.abstractEl proceso de aprendizaje implica la comprensión, asimilación y aplicación de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que hacen a la persona competente para actuar técnica, metodológica, participativa y socialmente en el trabajo. La comprensión es la reconstrucción de los saberes teórico-prácticos a través de situaciones de aprendizajes significativos; la asimilación, es el proceso de representación interna del conocimiento en las personas; y la aplicación, es la posibilidad de identificar, plantear y solucionar problemas mediante los saberes asimilados. La acción pedagógica o sea la Enseñanza a través de la técnica GAMIFICACIÓN, se orienta a partir de un objetivo, problema o tarea, y pretende: Distinguir los fenómenos percibidos, Identificar las relaciones causales básicas, relacionar la teoría con la práctica, planificar y posibilitar la decisión individual, autoevaluar y valorar los resultados de los procesos formativos. La formación profesional dirigida a la acción, que se sintetiza en el modelo basado en competencias, busca a través del proceso de aprendizaje, proporcionar en la enseñanza, situaciones abiertas para aplicar los conocimientos y procedimientos de manera autónoma, a nivel individual y grupal.es_ES
dc.description.sponsorshipN/Aes_ES
dc.description.tableofcontentsContenido: 1. INTRODUCCIÓN 2. DESCRIPCIÓN DE LA METODOLOGÍA 3. FASE DE EJECUCIÓN 4. DESARROLLO DE LA METODOLOGÍA 5. RESULTADOS Y EVIDENCIAS CONCLUSIONES REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICASes_ES
dc.publisherUnidades Tecnológicas de Santanderes_ES
dc.subjectComprensión, asimilación y aplicación de conocimientos, habilidades, destrezas, gamificaciónes_ES
dc.titleInforme Plan de aula estrategia Gamificación materia Administración Ambientales_ES
dc.typePreprintes_ES
dc.rights.holdercopyright(CC.BY.NC.ND 2.5)es_ES
dc.date.emitido2024-09-04
dc.dependenciafcsees_ES
dc.proceso.procesoutsinvestigaciones_ES
dc.type.modalidadOtheres_ES
dc.format.formatopdfes_ES
dc.titulogAdministrador de Empresases_ES
dc.educationlevelProfesionales_ES
dc.contibutor.evaluatorevaluadores_ES
dc.date.aprobacion2023-09-15
dc.description.programaacademicoAdministración de Empresases_ES
dc.dependencia.regionbucaramangaes_ES


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

  • ASC
    De la producción correspondiente a actividades de Apropiación Social del Conocimiento (FIS)

Mostrar el registro sencillo del ítem