ListarTRABAJOS DE GRADO por tema "Gamificación, educación financiera, Engagement, y aprendizaje activo."
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Desarrollo de una Herramienta Educativa Gamificada para fomentar habilidades financieras en jóvenes de 10 a 15 años
La herramienta gamificada está diseñada para los jóvenes de 10 a 15 años, con el objetivo de ayudarles a adquirir habilidades financieras de manera divertida y educativa. A través de una experiencia interactiva, los niños ...