Prototipo de sistema IoT para mejorar las habilidades deportivas en los estudiantes de las UTS
Citación en APA
N/A
Autor
Jerez Osorio, Jhon Alexander
Mantilla Quintero, José David
Director
Linares Amador, Jhon Fredys
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemDescripción
Iot, entrenamiento deportivo, microcontroladores, ESP 32
Resumen
Durante los últimos años se ha evidenciado que la sociedad se encuentra inmersa
excesivamente en la tecnología que facilita las tareas diarias, dejando de lado todo
lo que implique actividad física. Este diseño se creó para combatir la baja
participación en deporte y mejorar las habilidades físicas de las personas que lo
usan, mediante rutinas de entrenamiento de una manera divertida y dirigida
especialmente para los deportistas de las UTS. Consiste en un sistema electrónico
de seis capsulas con luz led y una más que es el centro de control basado en el
microcontrolador ESP32 que debidamente programado asocia el dispositivo a IOT.
Este sistema pone a prueba las habilidades del deportista y consigna el tiempo,
calorías, puntaje, número de pulsaciones, fecha y hora en que se realizó el juego,
estos datos son almacenados en un servidor web para su posterior consulta. Cabe
destacar que este artefacto posibilita navegar por un menú a través de tres
pulsadores dispuestos en la parte superior del módulo principal. Se varía entre ocho
diferentes rutinas que testean los reflejos, la agilidad y la memoria de los
participantes, quienes deben activar sistemáticamente los pulsadores según se
indica en las instrucciones. Una vez finalizada la rutina se genera un código QR en
la pantalla que se encuentra en el módulo principal, este código se escanea con la
aplicación suministrada por los autores, la cual permite ver los resultados en tiempo
real y a su vez tener un registro cronológico de las mejores marcas.
El diseño de las carcasas se realizó en SolidWorks para los diferentes módulos, los
cuales cumplieron con el objetivo de proteger todos los componentes y dieron un
aspecto agradable al proyecto.
PALABRAS CLAVE. Internet de las cosas, wifi, dashboard, cloud computing,
microcontrolador esp32
Materia
Internet de las cosas, wifi, dashboard, cloud computing, microcontrolador esp32, entrenamiento deportivo.
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