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<title>Sistemas</title>
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<subtitle>De la producción de los trabajos de grado presentados por los estudiantes adscritos a la Coordinacion de Sistemas</subtitle>
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<updated>2026-10-11T04:44:15Z</updated>
<dc:date>2026-10-11T04:44:15Z</dc:date>
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<title>Desarrollo de plataforma digital para la gestión, seguimiento y gamificación de actividades en laboratorios de cultura ciudadana en Bucaramanga.</title>
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<name>Ardila Lesmes, Janson Fernando</name>
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<name>Duarte Aguilar, Yeison Andrés</name>
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<updated>2026-10-11T02:28:31Z</updated>
<summary type="text">Desarrollo de plataforma digital para la gestión, seguimiento y gamificación de actividades en laboratorios de cultura ciudadana en Bucaramanga.
Ardila Lesmes, Janson Fernando; Duarte Aguilar, Yeison Andrés
El presente trabajo de grado desarrolló una plataforma web interactiva para la gestión, seguimiento y gamificación de las actividades desarrolladas en los laboratorios de cultura ciudadana en Bucaramanga. La problemática abordada respondió a la baja participación cívica y a las deficiencias en el monitoreo estructurado de métricas comunitarias. El objetivo general consistió en optimizar la gestión y la captura cuantitativa de datos de participación comunitaria mediante la integración de mecánicas de gamificación y la arquitectura de software PERN (PostgreSQL, Express, React, Node.js). La metodología se basó en el marco ágil Scrum, organizado en doce fases incrementales de desarrollo vertical (bala trazadora) y desplegadas bajo una arquitectura distribuida en la nube con Vercel, Render y Firebase. Como resultados principales, se construyó un sistema con diez módulos funcionales y 54 rutas de API, verificando la asistencia presencial mediante códigos QR con ventana de validez temporal y la moderación de evidencias de retos comunitarios. La plataforma fue evaluada satisfactoriamente mediante 139 pruebas automatizadas de integración aprobadas al 100 % y métricas de rendimiento con tiempos de respuesta promedios de 387 ms en producción. Se concluye que la desacoplada combinación entre un libro mayor de puntos idempotente, la inmutabilidad en la bitácora de participación y el cumplimiento normativo de Habeas Data mediante anonimización garantiza una trazabilidad auditable y confiable para la toma de decisiones comunitarias.
Desarrollo de Software
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<title>EXENTO_Oscar Dario Restrepo Martinez</title>
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<name>Restrepo Martinez, Oscar Darío</name>
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<updated>2026-10-09T17:43:35Z</updated>
<summary type="text">EXENTO_Oscar Dario Restrepo Martinez
Restrepo Martinez, Oscar Darío
N/A
Transformación digital
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<title>(Videojuego en Unity para aprender Inglés) English Odyssey</title>
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<name>Solano Salas, Andres Fernando</name>
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<name>Gelvez Montañez, Fabian</name>
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<updated>2026-10-09T15:08:09Z</updated>
<summary type="text">(Videojuego en Unity para aprender Inglés) English Odyssey
Solano Salas, Andres Fernando; Gelvez Montañez, Fabian
El proyecto de investigación tuvo como objetivo desarrollar e implementar el videojuego educativo bidimensional denominado English Odyssey, diseñado en el motor Unity como una herramienta pedagógica para el fortalecimiento y la retención del vocabulario básico en inglés (niveles A1-A2) en los estudiantes de las Unidades Tecnológicas de Santander (UTS). La metodología empleada articuló el desarrollo tecnológico bajo una arquitectura de software interactiva 2D con un diseño de investigación cuantitativo de alcance descriptivo, estructurado en cinco fases metodológicas: 1) prueba diagnóstica inicial (pretest) de 10 ítems léxicos para establecer la línea base académica; 2) intervención pedagógica mediante la interacción con el videojuego; 3) evaluación de rendimiento posterior (postest) con un instrumento equivalente para medir la ganancia léxica de manera objetiva; 4) encuesta de percepción y usabilidad en escala Likert (1 a 5) para valorar la satisfacción y la experiencia de usuario de forma independiente; y 5) pruebas técnicas de software (casos de prueba CP-01 al CP-08) para garantizar la calidad y estabilidad de la plataforma desarrollada en Unity.&#13;
Los resultados de la prueba objetiva de rendimiento (N = 100) reflejaron un incremento descriptivo de 4,64 puntos en el desempeño promedio del grupo, pasando de 4,39/10,0 en el pretest a 9,03/10,0 en el postest (+105,7 % de mejora cuantitativa), eliminando el 54 % de reprobación inicial y ubicando al 97 % de la muestra en el rango sobresaliente (≥ 8,0 pts). Por su parte, la encuesta de percepción confirmó una valoración positiva del 88,5 % (4,43/5,0), evidenciando una alta usabilidad y aceptación de la interfaz gráfica, sin constituir una medida directa del aprendizaje. En el ámbito técnico, las pruebas CP-01 a CP-08 confirmaron la estabilidad del renderizado y la gestión eficiente de memoria en Unity. Se concluye que English Odyssey optimiza la curva de aprendizaje frente a metodologías tradicionales y constituye un recurso viable de apoyo pedagógico para las Unidades Tecnológicas de Santander.
Desarrollo de Video juegos, Programación C#, Gamificación.
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<title>Transformación digital y su incidencia en la eficiencia de los sistemas de información organizacionales en Colombia, periodo 2020-2025</title>
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<name>Barrientos Sánchez, Yeison Samuel</name>
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<updated>2026-10-09T04:42:00Z</updated>
<summary type="text">Transformación digital y su incidencia en la eficiencia de los sistemas de información organizacionales en Colombia, periodo 2020-2025
Barrientos Sánchez, Yeison Samuel
El propósito de esta investigación se centró en analizar la influencia de la transformación digital en la eficiencia de los sistemas de información organizacionales en Colombia durante el periodo comprendido entre 2020 y 2025. Para alcanzar este objetivo, se realizó una revisión de literatura que permitió conocer los principales enfoques teóricos y relacionadas con la incorporación de tecnologías digitales y su contribución al mejoramiento de los procesos empresariales. Para esto, se llevó a cabo la búsqueda y selección de información académica proveniente de artículos científicos, libros e investigaciones especializadas, utilizando diferentes bases de datos y buscadores académicos para reunir información pertinente sobre el tema. Posteriormente, mediante un análisis de diferentes estudios se identificaron las herramientas digitales más utilizadas, así como su incidencia en la eficiencia de los sistemas de información dentro de las organizaciones colombianas. Con base en los resultados obtenidos, se diseñaron estrategias enfocadas en fortalecer los procesos de transformación digital, promoviendo una mejor gestión de la información, una toma de decisiones más efectiva y el incremento de la eficiencia organizacional, con el fin de aportar alternativas que favorezcan la competitividad y el desarrollo empresarial.
Tecnología, Investigación.
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