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<title>Proyectos de Investigación</title>
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<subtitle>Trabajos de Grado en modalidad DTeI, monografía, Investigación</subtitle>
<id>http://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/1137</id>
<updated>2026-06-29T02:18:24Z</updated>
<dc:date>2026-06-29T02:18:24Z</dc:date>
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<title>Sistema inteligente para el seguimiento de enfermedades crónicas mediante recordatorios, monitoreo y geolocalización en el Área metropolitana de Bucaramanga</title>
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<name>Ortiz Gómez, Yulian Andrey</name>
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<name>Jerez Alvear, Maria Alejandra</name>
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<updated>2026-06-26T04:07:39Z</updated>
<summary type="text">Sistema inteligente para el seguimiento de enfermedades crónicas mediante recordatorios, monitoreo y geolocalización en el Área metropolitana de Bucaramanga
Ortiz Gómez, Yulian Andrey; Jerez Alvear, Maria Alejandra
Las enfermedades crónicas no transmisibles constituyen la principal causa de mortalidad a nivel mundial, y la baja adherencia terapéutica figura como uno de los determinantes más críticos en su progresión desfavorable. El presente proyecto de grado tuvo como objetivo desarrollar CróniCare, una aplicación móvil con inteligencia artificial para el monitoreo y seguimiento autónomo de personas con enfermedades crónicas en el área metropolitana de Bucaramanga, mediante módulos de gestión de medicamentos, citas médicas, registro de signos vitales, asistente conversacional con IA y geolocalización de centros médicos.&#13;
La metodología adoptada corresponde a la modalidad de desarrollo tecnológico con enfoque cuantitativo, organizada en cinco fases: análisis de requerimientos, diseño de arquitectura, implementación por módulos, pruebas funcionales e integración final. El sistema fue construido con el framework Flutter sobre Android, Firebase como plataforma de backend en la nube y la API Gemini 2.5 Flash de Google para los componentes de inteligencia artificial.&#13;
Los resultados obtenidos comprenden una aplicación funcional con autenticación segura mediante Firebase Authentication, sincronización en tiempo real con Cloud Firestore, notificaciones locales programables, módulo de geolocalización con OpenStreetMap y asistente de IA integrado. Las pruebas funcionales realizadas confirmaron el correcto desempeño de los módulos implementados en dispositivos Android reales bajo condiciones de uso cotidiano.&#13;
Se concluye que CróniCare representa una solución tecnológica viable, accesible y diferenciada para el acompañamiento del paciente crónico en Colombia, al integrar capacidades de inteligencia artificial personalizada que las alternativas disponibles en español no ofrecen de forma autónoma, contribuyendo a la adherencia terapéutica y a la calidad de vida del usuario.
Este proyecto se enmarca en las áreas de Ingeniería de Sistemas e Informática, Desarrollo de Software, Inteligencia Artificial aplicada a la salud, Salud Digital y Sistemas de Información en Salud. Aborda el diseño e implementación de una aplicación móvil inteligente orientada al seguimiento de enfermedades crónicas, integrando funcionalidades de recordatorios, monitoreo y geolocalización para mejorar la adherencia terapéutica de pacientes en el Área Metropolitana de Bucaramanga.
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<title>Plataforma de Gestión Veterinaria con Inteligencia Artificial para Cuidado Preventivo Animal (App)</title>
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<name>Sarmiento Ortiz, Brayan Samuel</name>
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<name>Torres Martínez, Johan Felipe</name>
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<updated>2026-06-26T03:11:40Z</updated>
<summary type="text">Plataforma de Gestión Veterinaria con Inteligencia Artificial para Cuidado Preventivo Animal (App)
Sarmiento Ortiz, Brayan Samuel; Torres Martínez, Johan Felipe
Este proyecto de grado, desarrollado bajo la modalidad de Desarrollo Tecnológico, nació con un objetivo claro: crear una aplicación móvil que ayude a gestionar la atención veterinaria de mascotas en el área metropolitana de Bucaramanga. La plataforma combina inteligencia artificial, un chatbot interactivo y un sistema de alertas preventivas para que tanto dueños como veterinarios puedan registrar, consultar y hacer seguimiento a la información clínica de forma más sencilla.&#13;
El proceso de desarrollo se organizó por fases: primero se identificaron los requisitos del sistema, luego se diseñó la arquitectura, se construyeron los módulos principales y finalmente se validó el prototipo. El resultado fue una aplicación funcional que centraliza el historial clínico y el carnet de vacunación de cada mascota, permite agendar citas, geolocalización de clínicas cercanas, y usa algoritmos de inteligencia artificial para generar alertas preventivas adaptadas a las características particulares de cada animal.&#13;
Las pruebas realizadas mostraron mejoras concretas en la organización y consulta de la información clínica. La aplicación reduce la dependencia de registros físicos y facilita que el tratamiento de una mascota pueda continuar sin interrupciones al cambiar de clínica veterinaria. En conjunto, esta solución representa un aporte real para el bienestar animal en la región y sienta las bases para incorporar nuevas funcionalidades en versiones futuras.
Ingenieria de Sistemas, Ciencias de la Computación, Desarrollo Tencologico
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<title>Prototipo para el registro de asistencia en el aula de clase basado en tecnología Bluetooth en los estudiantes de las Unidades Tecnológicas de Santander – UTS</title>
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<name>Gómez Contreras, Yulian David</name>
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<updated>2026-06-25T20:02:02Z</updated>
<summary type="text">Prototipo para el registro de asistencia en el aula de clase basado en tecnología Bluetooth en los estudiantes de las Unidades Tecnológicas de Santander – UTS
Gómez Contreras, Yulian David
El presente proyecto desarrolló un prototipo funcional para el registro automatizado de asistencia en las aulas de las Unidades Tecnológicas de Santander (UTS), utilizando tecnología Bluetooth Low Energy (BLE). El objetivo principal fue optimizar el control de asistencia, reduciendo el tiempo que los docentes invierten en llamados manuales y minimizando prácticas como la suplantación de identidad. La metodología empleada fue de enfoque mixto y tipo aplicada. Se utilizó un microcontrolador ESP32 programado en C++ mediante Arduino IDE para escanear dispositivos Bluetooth cercanos y capturar sus direcciones MAC. Un servidor desarrollado en Python con Flask recibió los datos mediante peticiones HTTP, los procesó y los almacenó en una base de datos SQLite. Un dashboard web permitió al docente visualizar las asistencias en tiempo real, gestionar grupos y estudiantes, filtrar por períodos y exportar reportes en formato CSV. El prototipo incluye registro automático por detección Bluetooth y registro manual por documento, garantizando equidad para estudiantes sin Bluetooth o con fallas técnicas. Se implementaron mecanismos de seguridad que validan la conexión del ESP32 y bloquean el dispositivo durante 1.5 horas después de cada registro. Las pruebas realizadas con dispositivos Android, iOS y tablets demostraron compatibilidad con los principales sistemas operativos. Se concluye que el prototipo cumple los objetivos planteados, ofreciendo una solución autónoma, funcional y de bajo costo que se integra con la infraestructura existente en las UTS, optimizando el tiempo académico y proporcionando datos confiables para la gestión institucional.
N/A
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<title>Plataforma web para la gestión y acceso a material educativo para estudiantes de las UTS</title>
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<name>Guerrero Silva, Cristian Javier</name>
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<name>Morgado Jaimes, Ronald Andrés</name>
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<id>http://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/24359</id>
<updated>2026-06-25T15:26:29Z</updated>
<summary type="text">Plataforma web para la gestión y acceso a material educativo para estudiantes de las UTS
Guerrero Silva, Cristian Javier; Morgado Jaimes, Ronald Andrés
El presente trabajo de grado desarrolló una plataforma web colaborativa para gestionar y facilitar el acceso ético a recursos educativos digitales (PDF, videos, imágenes y documentos) en las Unidades Tecnológicas de Santander (UTS). El objetivo general consistió en implementar esta solución mediante la aplicación de una metodología de desarrollo de software, con el fin de habilitar el intercambio responsable de materiales académicos y promover el respeto por los derechos de autor entre estudiantes y docentes.&#13;
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Los objetivos específicos incluyeron el análisis de necesidades de los usuarios para la definición de requerimientos, el diseño de la arquitectura cliente-servidor, el modelo de datos y las interfaces de usuario, la implementación de módulos funcionales como autenticación, gestión de perfiles, publicación y consulta de recursos, así como la realización de pruebas funcionales, de integración y de seguridad, junto con la validación con usuarios.&#13;
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Se aplicó la metodología en cascada, organizada en fases secuenciales de análisis, diseño, implementación, pruebas y despliegue, empleando tecnologías web para el desarrollo del sistema, mecanismos de autenticación y servicios de almacenamiento de archivos.&#13;
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Los resultados incluyeron un sistema funcional con roles diferenciados, funcionalidades de búsqueda, favoritos, comentarios, calificaciones y control de autoría mediante declaración obligatoria de fuentes. Las pruebas realizadas permitieron validar el cumplimiento de los requerimientos funcionales y no funcionales establecidos.&#13;
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En conclusión, la plataforma ofreció una solución tecnológica orientada a la gestión de recursos educativos digitales, contribuyendo a la organización de la información académica, la reducción de prácticas inadecuadas relacionadas con el uso de contenidos y el fortalecimiento del trabajo colaborativo en el entorno universitario.
Ingeniería de software; Desarrollo de aplicaciones web; Sistemas de información; Tecnologías de la información y las comunicaciones aplicadas a la educación; Informática educativa; Gestión de recursos educativos digitales; Repositorios digitales académicos; Bases de datos; Seguridad informática; Autenticación y control de acceso; Usabilidad y experiencia de usuario; Aprendizaje colaborativo; Derechos de autor y ética académica.
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