Listar por tema "Gamificación"
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Apoyo a los programas de educación ambiental para el ahorro y uso eficiente de agua y energía en la Clínica Chicamocha S.A durante el primer semestre del 2025
La presente investigación se llevó a cabo con el objetivo de apoyar la mejora del programa de educación ambiental para el ahorro y uso eficiente de agua y energía en la Clínica Chicamocha S.A. durante el primer semestre ... -
Desarrollo de un videojuego como metodología STEAM para el apoyo a la enseñanza de matemática en niños colombianos de 5 a 8 años.
En la actualidad la educación a sufrido grandes cambios en pos de ir mejorando sus metodologías de enseñanza con el fin de que aquellos estudiantes que presentan problemas en diferentes materias puedan aprender sobre estas ... -
Formulación de estrategias educativas para la buena gestión y reducción de Residuos Sólidos en la Clínica Chicamocha S.A., a través de la identificación, análisis y mejora de herramientas educativas aplicadas durante el primer semestre de 2025
El informe presenta los resultados de la práctica empresarial realizada en la Clínica Chicamocha S.A. durante el primer semestre de 2025, cuyo objetivo fue formular estrategias educativas para fortalecer la gestión y ... -
PONENCIA - Neuromarketing y decisiones de compra: caso de gamificación en el curso introducción al marketing del programa tecnología en producción industrial de las Unidades Tecnológicas de Santander
Debido a los cambios drásticos en el entorno, el mercado laboral actual exige observación directa, documentación a través de grabaciones y fotografías, y cuestionarios profesionales con habilidades y competencias específicas. ...