Listar por tema "Gamificación"
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Desarrollo de un videojuego como metodología STEAM para el apoyo a la enseñanza de matemática en niños colombianos de 5 a 8 años.
En la actualidad la educación a sufrido grandes cambios en pos de ir mejorando sus metodologías de enseñanza con el fin de que aquellos estudiantes que presentan problemas en diferentes materias puedan aprender sobre estas ... -
PONENCIA - Neuromarketing y decisiones de compra: caso de gamificación en el curso introducción al marketing del programa tecnología en producción industrial de las Unidades Tecnológicas de Santander
Debido a los cambios drásticos en el entorno, el mercado laboral actual exige observación directa, documentación a través de grabaciones y fotografías, y cuestionarios profesionales con habilidades y competencias específicas. ...